Coming soon: Interactive Brosch AI


ANIMA PLUS freut sich, die Fortsetzung des innovativen Projekts Brosch AI – Distorted Dreams anzukündigen: Interactive Brosch transformiert die surrealen Werke des österreichischen Künstlers Klemens Brosch (1894–1926) in eine interaktive, immersive Experience. Basierend auf dem erfolgreichen AI-animierten Kurzfilm (Pham, Abasolo, Wolfersberger & Hagler, 2025) entsteht nun ein interaktives dreidimensionales Erlebnis, das Broschs Spätwerk – insbesondere Red Dinosaurs (1926) – lebendig macht.

© Foto von Juergen Hagler: Norbert Artner bei der Digitalisierung von Red Dinosaurs

AI-Workflows und künstlerische Erweiterung

Aufbauend auf Brosch AI – Distorted Dreams (6-minütiger AI-Kurzfilm mit Hyperrealismus und Symbolismus, präsentiert in 8K bei Ars Electronica 2025) nutzt das Projekt GenAI-2D/3D-Tools(Image-to-3D, Unreal Engine 5), um Broschs Archivwerke in begehbaren Räumen zu erweitern. Fokus: Hochauflösende Digitalisate von „Red Dinosaurs“, „Sternwarte“ und „Ichtyosaurier rot und grün“ aus NORDICO Stadtmuseum Linz. Sounddesign kombiniert künstliche Schichten mit organischen Walk-Cycles.

Das Projekt adressiert Kunstarchive-Zugänglichkeit: Wie machen wir digitale Bestände interaktiv? Es reflektiert ethische AI-Fragen (Bias, IP, Nachhaltigkeit) und folgt Broschs Lebensweg – von Kriegstrauma bis Selbstzerstörung.

Beteiligte Personen & Partner:innen

Juergen Hagler, Prof. für Animation & Media Studies im Department Digitale Medien (DM) und Stgl. für Digital Arts (DA) übernimmt die Projektleitung.

Nils Gallist, Assistenzprofessor an der FH OÖ, im Department DM, selbständiger Künstler im Bereich des Digital Theater und Interaktiver Kunst seit 2019. Weitere Expertise in interaktiven Online Applikationen, performativ als auch inszenatorisch.

Victoria Wolfersberger, Assistenzprofessorin an der FH OÖ, im Department DM, selbständige Filmproduzentin seit 2018, wird ihre Expertise im Bereich Konzeption, Sound Design und Postproduktion einbringen.

Celine Pham, Studentin im 3. Semester im Masterstudium Digital Arts, FH OÖ Campus Hagenberg. Ihre vorherigen Werke fokussieren sich sehr stark auf den Gebrauch von generativer AI; sie  bringt damit eine große Expertise an Workflows in das Projekt ein.

Jolanda Abasolo, Studentin im 5. Semester im Bachelorstudium Digital Arts, FH OÖ Campus Hagenberg. Sie hat bereits umfassende Erfahrung mit  generativer AI, sie bringt ihre Expertise in GenAI und Animation in das Projekt ein.

Sara Trawöger ist Künstlerin, Sound Artist und Mediengestalterin mit Fokus auf digitale Narrative, interaktive Medien und zeitgenössische Kunstformen. In ihren Projekten verbindet sie innovative Technologien mit künstlerischer Ausdruckskraft.

Norbert Artner ist Künstler/Fotograph; er gestaltete zahlreiche Kunstkataloge für das Lentos Kunstmuseum Linz und das Linzer Stadtmuseum Nordico, u.a. für Klemens Brosch.

Lisa Gierlinger, Künstlerin, Filmemacherin und Mediengestalterin mit Fokus auf analoge/digitale Animation.  Lehrbeauftragte an der FH OÖ für Handdrawn Animation.

Das Landesmuseum OÖ unterstützt das Projekt mit der Bereitstellung des Archivs und bietet Ausstellungsmöglichkeiten. Anfang Dezember wurden 250 Bilder in digitaler Form übermittelt. Maga. Sabine M. Sobotka, Leitung Grafische Sammlung Landesmuseum OÖ, steht als Expertin zur Verfügung. Dr.in Elisabeth Nowak-Thaller, Vize-Direktorin Lentos Kunstmuseum Linz,  hat sich ebenfalls bereit erklärt, ihre Expertise einzubringen.

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